Вспомогательные умения усиливают эффект боевых навыков (напр. Тактика/Tactics, Анатомия/Anatomy и другие) или же предоставляют дополнительные возможности персонажу (напр. Поиск притаившихся/Detect Hidden), также некоторые навыки являются дополнительными к основным (напр. Медитация/Meditation). Правильно подобранные вспомогательные умения усиливают и расширяют возможности Вашего персонажа.

Список навыков (для подробного описания нажать на иконку):

Анатомия (Anatomy) - Изучение характеристик и строения тела человека.
Позволяет вам узнать информацию о количестве хитов и стамины у персонажа. Для этого нажмите на синюю кнопку рядом с названием скилла в списке навыков и появившемся таргетом нажмите на интересующего вас NPC\игрока. Так же дает бонус к урону оружию ближнего боя и количеству восстанавливаемых хитов при лечении бинтами.
 
Изучение животных (Animal Lore) - Изучение характеристик животных и монстров.
Выберите пункт Animal Lore в окне навыков, а затем щелкните на животном. В случае успеха вы увидите описание этого животного. Например: it is loyal to you. It looks very happy. Также навык показывает хозяина животного, если оно приручено.
 
Приручение (Animal Taming) - Мастерство дрессировки и приручения животных.
Приручение животных позволит вам всегда быть на коне. Плюс конечно же деньги с продажи животных, а так же шерсть с овец в вашем загоне.
 
Знание оружия (Arms Lore) - Изучение характеристик оружия и брони.
Выберите пункт Arms Lore в окне навыков, а затем щелкните на оружие или детали доспехов, которую вы хотите исследовать. В случае успеха вы увидите описание указанного предмета.
 
Попрошайничество (Begging) - Выпрашивание звонких монет у прохожих.
Выберите пункт Begging в окне навыков, а затем щелкните на любом персонаже, управляемом компьютером. В случае успеха и при наличии денег вашему персонажу подадут милостыню. Вне зависимости от результатов, использование этого навыка отрицательно влияет на карму героя.
 
Обустройство лагеря (Camping) - Умение разбивать лагерь для восполнения характеристик персонажа.
Разожгите костер, дважды щелкнув на связке хвороста. Хворост можно собрать в лесу или купить в городе. В случае успеха появится сообщение о том, что лагерь обустроен. Чтобы свернуть лагерь, используйте спальные принадлежности рядом с костром.
 
Поиск притаившихся (Detect Hidden) - Умение обнаруживать спрятавшихся персонажей.
Выберите пункт Detect Hidden в окне навыков и щелкните на местности, которую требуется обыскать. В случае успеха вы увидите всех персонажей, спрятавшихся в этой местности.
 
Очарование (Enticement) - Умение зачаровать жертву, снижая уровень её защиты.
Выберите пункт Enticement в окне навыков. Щелкните на музыкальном инструменте, а затем - на существе, которое требуется очаровать. В случае успеха существо откажется от любых враждебных намерений и мирно приблизится к вашему герою. При использовании этого навыка автоматически задействуется навык музыки.
 
Оценка ума (Evaluate Intellect) - Оценка интеллектуальных способностей персонажа.
Выберите пункт Evaluate Intellect в окне навыков, а затем щелкните на разумном существе. В случае успеха вы увидите описание умственных способностей выбранного существа.
 
Экспертиза (Forensic Evaluation) - Изучение останков существ и трупов игроков.
Выберите пункт Forensic Evaluation в окне навыков и щелкните на трупе персонажа. В случае успеха вы получите информацию об обстоятельствах смерти этого персонажа.
 
Целительство (Healing) - Лечение ран и обращение с бинтами.
Используйте бинты, а затем дважды щелкните на раненом персонаже. В случае успеха здоровье раненого частично восстановится, а бинты будут истрачены.
 
Пастушество (Herding) - Умение перегонять животных с места на место.
Дважды щелкните на пастушьем посохе и выберите животное. В случае успеха выберите место, в которое вы хотите перегнать выбранное животное.
 
Умение прятаться (Hiding) - Умение скрываться от посторонних глаз.
Выберите пункт Hiding в окне навыков. В случае успеха другие персонажи не будут видеть вашего героя, пока он сохраняет неподвижность, не использует оружие и молчит. Успех зависит от мастерства персонажа и свойств окружающей местности.
 
Идентификация (Item Identification) - Изучение различных характеристик предметов.
Выберите пункт Item Identification в окне навыков и щелкните на предмете. В случае успеха вы получите информацию об указанном предмете и его свойствах.
 
Взлом (Lockpicking) - Умение взламывать закрытые замки.
Дважды щелкните на связке отмычек, а затем выберите дверь, замок которой требуется взломать. Замки на дверях домов, принадлежащих игрокам, замки на кораблях и магические замки взлому не поддаются.
 
Медитация (Meditation) - Умение медитировать для восполнения потраченной маны.
Этот навык повышает скорость восстановления маны и может быть использован двумя различными способами. Первый способ называется пассивной медитацией и заключается в простом бездействии персонажа. Скорость восстановления маны при этом зависит от мастерства в медитации, а также от наличия доспехов - чем тяжелее последние, тем медленнее восстанавливается мана. Разговоры, применение заклинаний, использование навыков и обыск трупов также мешают медитировать.

Второй способ, называемый активной медитацией, значительно эффективнее, но требует усилий со стороны персонажа и может завершиться неудачей. Чтобы прибегнуть к этому способу, выберите пункт Meditation в окне навыков. В случае удачи ваш персонаж войдет в транс, а на экране появится надпись "You enter a meditative trance". В случае неудачи появится надпись "You cannot focus your concentration" (вам не удалось сосредоточиться), однако это не помешает попытаться прибегнуть к медитации еще раз. Активная медитация продолжается до тех пор, пока ваш герой сохраняет неподвижность, не использует оружие и молчит. При нарушении любого из этих правил медитация прерывается, а на экране появляется надпись "You stop meditating" (вы прекратили медитацию). Если ваш герой обладает полным запасом маны, медитация невозможна, и при попытке использования этого навыка появляется сообщение "You are at peace" (вы уже достигли покоя).
 
Музыка (Musicianship) - Мастерство игры на различных музыкальных инструментах.
Дважды щелкните на музыкальном инструменте. В случае успеха вы услышите красивую музыку, а в случае неудачи - отвратительные звуки. Навык музыки задействуется автоматически, когда ваш персонаж использует навыки очарования, примирения или подстрекательства.
 
Провокация (Provocation) - Провоцирование монстров с помощью музыки.
 
 
Удаление ловушек (Remove Trap) - Мастерство обезвреживания установленных ловушек.
Этот навык доступен только опытным ворам. Чтобы практиковаться в обезвреживании ловушек, ваш герой должен обладать как минимум 50 баллами мастерства в навыках взлома и поиска притаившихся.Выберите пункт Remove Trap в окне навыков, а затем щелкните на предмете, снабженном ловушкой. В случае успеха ваш персонаж обезвредит ловушку, а в случае неудачи может заставить ее сработать. Чем выше мастерство персонажа, тем более хитроумные ловушки он способен обезвредить. Успех в обезвреживании ловушек во многом зависит от ловкости пальцев, поэтому перед использованием этого навыка рекомендуется снимать перчатки.
 
Сопротивляемость (Resisting Spells) - Сопротивляемость воздействию различных заклинаний.
 
 
Подглядывание (Snooping) - Умение просматривать содержимое чужих сумок.
Этот навык используется автоматически, когда вы пытаетесь заглянуть в рюкзак чужого персонажа. В случае успеха вы увидите все предметы в этом рюкзаке, но не сможете ничего взять - для этого ваш персонаж должен обладать навыком воровства. Подглядывание не преследуется по закону, но почти всегда воспринимается настороженно.
 
Разговор с духами (Spirit Speak) - Знание языка мертвых и умение общаться с духами.
Выберите пункт Spirit Speak в окне навыков. В случае успеха ваш герой будет понимать речь духов и призраков.
 
Воровство (Stealing) - Ловкость рук и никакого мошенничества.
Существует три способа использования этого навыка. Чтобы украсть у другого персонажа хоть что-нибудь, выберите пункт Stealing в окне навыков, а затем щелкните на жертве. В случае успеха в рюкзаке вашего героя появится случайный предмет из рюкзака обворованного персонажа. Чтобы украсть у другого персонажа конкретную вещь, загляните к нему в рюкзак с помощью навыка подглядывания, а затем переместите нужную вещь в рюкзак своего героя. Эта операция требует гораздо большего мастерства, чем похищение произвольного предмета. Чтобы взять чужую вещь, лежащую на открытом месте, подберите ее обычным образом - навык воровства позволит вашему герою сделать это незаметно. Любое воровство противозаконно. Будучи пойманным, вор либо предается казни, либо, если поблизости нет стражи, приобретает репутацию преступника. Персонажам, желающим совершенствовать воровское искусство без риска для жизни и ущерба для репутации, необходимо вступить в гильдию воров.
 
Незаметность (Stealth) - Умение пробираться незаметно для окружающих существ.
Этот навык позволяет опытным ворам незаметно перемещаться в тени. Чтобы начать освоение этого искусства, ваш герой должен обладать как минимум 80 баллами мастерства в умении прятаться.
 
Тактика (Tactics) - Знание о тактике боя значительно улучшает эффективность ударов.
Этот навык автоматически используется в бою любым оружием. В случае успеха эффективность атак вашего героя ощутимо возрастает.
 
Дегустация (Taste Identification) - Получение информации о вкусовых эффектах выбранного блюда.
Выберите пункт Taste Identification в окне навыков, а затем щелкните на пище или жидкости. В случае успеха ваш герой узнает, что это за вещество, а также определит наличие или отсутствие яда в нем.
 
Выслеживание (Tracking) - Умение выслеживать окружающих существ.
Выберите пункт Tracking в окне навыков. В открывшемся меню выберите, кого требуется выследить - человека (human), зверя (animal) или чудовище (monster). В случае успеха вы узнаете направление движения существа указанного типа, если таковое недавно проходило неподалеку от того места, где находится ваш герой.
 
Ветеринария (Veterinary) - Умение лечить животных с помощью бинтов.
Дважды щелкните на бинтах, а затем выберите раненое животное. В случае успеха состояние животного улучшится, а бинты будут израсходованы.